现实中图像经常出现划伤或者被噪声腐蚀或者有污渍点,对于这类图像可以通过修复()相关的算法来说恢复损害的图像。一般情况下这些算法都是基于污染区域的周围已知的颜色和结构,通过繁殖和混合重新生成填充污染区域。中实现的图像修复算法有两种。
对应的两个枚举类型分别如下:
在.1.0中对应的API方法为
#include
#include
#include
using namespace cv;
using namespace std;
int main(int argc, char** argv) {
Mat src = imread("D:/gloomyfish/topstar.png");
if (src.empty()) {
printf("could not load image...n");
return -1;
}
namedWindow("污染图像", CV_WINDOW_AUTOSIZE);
imshow("污染图像", src);
// 获取mask
Mat mask;
inRange(src, Scalar(0, 0, 250), Scalar(0, 0, 255), mask);
imshow("mask image", mask);
// 修复
Mat dst;
inpaint(src, mask, dst, 3, CV_INPAINT_TELEA);
namedWindow("修复图像", CV_WINDOW_AUTOSIZE);
imshow("修复图像", dst);
waitKey(0);
return 0;
}
效果演示


应用实战 – 图像去水印
随便从天涯上面找了一张图像,显示如下:

提取水印文字【天涯社区】四个字得到结果如下:

这样的水印区域作为模板如果直接去修复的话,效果不是很好,原因在于【天涯社区】四个水印文字是雕刻体,除了白色区域外,它周围还有一圈灰度区域,所以通过图像形态学操作膨胀得到如下结果:

然后直接调用修复API即可实现去水印,得到无水印图像显示如下:

水印文字【天涯社区】已经不见啦!
对应的演示代码如下:
// 获取水印mask图像
Mat wm; // 水印文字
imshow("文字水印", src);
inRange(src, Scalar(240, 240, 240), Scalar(255, 255, 255), wm);
// 形态学操作
Mat kernel = getStructuringElement(MORPH_RECT, Size(3, 3), Point(-1, -1));
morphologyEx(wm, wm, MORPH_DILATE, kernel, Point(-1, -1), 2);
imshow("mask22", wm);
// 去水印结果
Mat tywwm;
inpaint(src, wm, tywwm, 3, CV_INPAINT_TELEA);
imshow("去水印结果", tywwm);
操千曲而后晓声,
观千剑而后识器!
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